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《倚天剑》的制作者正在开展迄今为止最雄心勃勃的项目:一款紧张的一对一格斗游戏,希望能够解决非常现实的心理健康问题。

《地狱之刃》的第一印象很好。凯尔特女英雄塞娜探索美丽的神秘林地,解决深奥的谜题,并在紧张的一对一战斗中与神话生物战斗。剑发出有力的铿锵声,光束解决了弯曲问题,气氛比高地的雾更浓。

但这背后有更有趣的事情,无论是开发商 Ninja Theory 希望实现的目标还是其构建最新游戏的方式。

首先,《地狱之刃》将是一款比之前的热门游戏《倚天剑》、《Enslaved》和《DmC》更小的游戏,而且价格也会更低。这并不是说这是一个预算游戏。可能只有 15 人的小团队在致力于它,但凭借自我出版(和自筹资金)允许的创意控制,Ninja Theory 可以自由地制作它想要的东西。

紧凑的团队、有限的成本和较小的销售目标可以为开发商带来解放。 Ninja Theory 的多米尼克·马修斯 (Dominic Matthews) 表示:“我们希望制作创意游戏并承担风险,但仍能达到 3A 级的高制作价值。” “我们必须卖出大约30万份才能收回成本。这并不容易,但比制作一款3A游戏并瞄准500万份更容易实现”。

除了商业现实之外,Ninja Theory 还打算实现其闻名的核心支柱:精美的艺术指导、引人入胜的近战战斗和引人入胜的故事。后者真正增强了雄心,旨在通过主角塞娜解决和讨论心理健康问题。

“这是一个凯尔特战士和她进入地狱之旅的故事,”马修斯详细介绍道。 “那个地狱是她精神疾病的表现。她经历了精神病、幻觉。作为玩家,你通过她的眼睛看到那个世界。

“这是一个具有挑战性的主题,我们致力于以真实的方式提供,”他补充道。 “我们正在与威康基金会、神经科学教授以及直接经历过心理健康问题并接受直接反馈的人合作。我们正在努力学习尽可能多的知识,以便我们能够真实地描绘这些经历”。

现在判断这是否真的有效还为时过早,但它已经感觉像是忍者理论的一次诚实和令人钦佩的尝试,旨在阐明一个仍然被视为禁忌的主题,尽管仅在英国就有四分之一的人经历过心理健康问题。 《地狱之刃》似乎并没有以任何方式剥削,也没有以粗鲁的方式利用这些问题。

任何担心“问题”可能会妨碍一款好游戏的人都不必担心。我只玩了《地狱之刃》的一小部分,但它看起来很棒,提供了神秘和令人咬牙切齿的战斗。战斗是艰难而紧张的,就像《黑暗之魂》游戏中一样,一个简单的错误就可能让你丧命。这里没有乱砍乱砍的按钮混搭;这是一个早期的构建,但似乎奖励时机和精确度,你可以观察模式来推动对你有利的微小优势。

“我们目前拥有的只是基本的,”马修斯承认。 “这本质上是一场一对一的格斗。镜头非常紧凑。我们希望它让人感觉每场战斗都很重要。”马修斯说,它将通过发展演变成一个组合系统,并且只涉及一种武器:“这取决于你作为一名玩家,什么对你有用。”

把剑收起来,当镜头平移以获得更广阔的视野时,塞娜??会移动得更快一些。这不是《巫师》等游戏中传统的第三人称视角,而是越肩视角,似乎是为了在户外营造一种幽闭恐惧症的感觉。

《地狱之刃》的最后一个元素是它的谜题,它融入了环境,并通过塞娜的额外感知来揭示。一旦触发,世界看起来就会有点不同,并且更容易找到与你的目标相关的线索。马修斯表示:“这与患有精神病的人看到世界的模式这一想法有关。” “塞娜周围的世界影响了她的恐惧,并且加剧了。”

其中一个谜题涉及完成一个石圈并跟随穿过云层的光束。它微妙到深奥,但这对我来说比指向道路的尖叫霓虹箭头更有吸引力,而且它使我从惩罚性的剑战中得到了很好的休息。

《地狱之刃》是一款你坚守阵地并战斗至死的游戏。它实现了《生化危机》或《黑暗之魂》等游戏中的紧张感,在这些游戏中,单场战斗是有意义的,而在另一次遭遇中幸存下来的轻松感是切实的。但除了传统游戏之外,它还解决了

范围这么广,金属健康;人们的经历对他们来说是独一无二的。我们不能希望描绘个人的经历,但如果我们能够诚实地对待他们并向他们学习,那么我们就能公正地对待它。

《地狱之刃》即将登陆 PS4 和 PC。还剩下“大约一年”的开发时间。

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