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Ninja Theory 的小型动作恐怖游戏可能会正式为工作室盈利。

人们对单人 AAA 游戏近年来的衰落感到相当担忧,这并非完全没有道理。值得庆幸的是,《地狱之刃:塞娜的献祭》仍然表明市场仍有希望。在最近的一份新闻稿中,开发商 Ninja Theory 透露,其低成本 AAA 游戏已正式售出 50 万份。

也许这些数字对你来说没有任何意义,或者看起来甚至比《使命召唤》中摇摇欲坠的数字还要低。如果是这样,请考虑以下事项:Hellblade 在不到一个月的时间内就从几乎收支平衡变为盈利。其次,虽然 Ninja Theory 确实计划最终达到 500,000 的销量,但预计要到推出后六个月才会超过这个数字。最后——也是最重要的—— 各位,《地狱之刃》销量突破 50 万 .

以下是 Ninja Theory 发布的完整统计数据列表,这无疑表明《地狱之刃》的表现远超其实力:

Ninja Theory 联合创始人塔米姆·安东尼亚德斯 (Tameem Antoniades) 在一份声明中表示:“AAA 零售出版模式的风险不断升级,已经消灭了无数像我们这样的独立工作室和许多小型出版商,现在甚至连最大的出版商都面临着压力。” “这不是适者生存,而是这个行业赖以建立的创意基础的路线。未来是没有写好的,我们也不相信不祥之兆。AAA 将永远存在,但我们需要也是强有力的替代方案。”

除了简单地推出一款扎实的动作游戏作为证据之外,Ninja Theory 还以开发日记的形式展示其工作,记录其进展,希望其他工作室能够从中学习。最后一篇日记今天刚刚发布到 YouTube,特别关注了游戏的发布。

然而现在呢?我主要只是想看看 Ninja Theory 接下来有什么计划。

游戏截图:
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