游戏介绍:
Ninja Theory 发布了新的《地狱之刃》开发者日记,回顾了工作室使用动作捕捉的首次体验。
该团队讨论了如何测试该技术以确保其能够与游戏动画配合使用,因为与之前的经验相比“没有后退”。
如果这不起作用,唯一的选择就是严格限制塞娜的行动。
在涵盖了步行、站立、跑步和跳跃等所有基础知识后,团队必须研究更详细的动作。其中包括“以恐惧的方式行走”,穿过不同深度的水,甚至火。
Team Ninja 还希望在游戏中添加不同风格的运动,因为没有人“始终走同一条路”。因此,玩家在扮演塞娜时会看到各种移动类型和速度。
与之前的 19 篇开发者日记一样,这一篇非常有趣,您应该仔细看一下。
《地狱之刃》的发行日期尚未确定,但它将同时登陆 PC 和 PlayStation 4。
游戏截图:
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