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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《地狱潜水者》的宣传预告片开场让人感觉像是从经典电影《星河战队》中取出来的,《地狱潜水者》讲述了一个有点反乌托邦感觉的“超级地球”的故事,其中“管理民主”确保了所有人的自由和自由。

然而,在你有时间读懂字里行间并想知道这个特殊的 2084 年到底是什么样的未来之前,故事很快就转向了将其置于危险之中的威胁。这三个外星种族实质上正在制造一场三线战争,超级地球四面受制于机器人、虫族和光明人的暴政和邪恶——每个种族都是对超级地球生活方式的重大威胁。

这就是你的用武之地,作为一名新招募的地狱潜水员,超级地球的士兵和捍卫者,他们是这款自上而下的双摇杆射击游戏的明星。然而,当我说射击游戏时,您可能会想到简单的街机游戏。 Helldivers 绝非如此。动作当然很简单,但映射在它之上的是一个升级系统、武器和装甲升级、额外津贴,以及一个巨大的、程序生成的战役,映射到一场全球元战争,所有玩家基本上都参与其中。整个游戏感觉就像是简化版《命运》与自上而下的街机射击游戏的结合。事实上,我的《Helldivers》角色目前穿着游骑兵装备,看起来她就像是刚刚从 Bungie 的游戏中走出来,进入了这款游戏。

由于游戏非常复杂,需要大约 40 小时才能达到最高级别,因此我将把这篇评论分解为一系列印象,而不是提供更结构化的评论:

第一天

行动从一系列简短的训练任务开始,这些任务基本上让你了解情况。这并不是特别困难,但可以让你很好地了解地狱潜水者有时是多么棘手。不一定是概念意义上的——它几乎是一款简单的双摇杆射击游戏——但更多的是在控制方面,对于表面上的街机游戏来说,感觉相当繁琐。早期的任务很简单:前往一个星球,找到一件特定的武器,并通过站在它旁边并按下操纵杆输入组合(例如上、上、左、右、左、上)来激活它,然后前往到撤离点并使用另一个组合召唤一架航天飞机。我不太确定这个组合激活会给游戏带来什么好处,但我发现它有点烦人。我知道当你有外星人追赶你时,它会在压力下增加一些奇怪的紧迫感,但这似乎有点不必要。但这似乎是这款游戏的主题。

您还可以使用一些策略 - 本质上是当事情开始变得有点激烈时您可以召唤或召唤的能量提升/增援。它们再次通过组合召唤,作为这种机制的解决方案,再次感觉有点笨拙。看起来,如果简单地激活策略菜单,然后通过突出显示它来选择一个策略,会更加方便和直接。游戏具有足够的挑战性,但又不会因为给你在激烈的战斗中难以使用的能力而变得更加困难。也许设计师在困难的情况下添加了这种额外的压力,以增强火力下的压力感,但我并不是特别喜欢它。我更喜欢挑战全部是关于轰炸外星人的脸,而不是疯狂地尝试输入一系列命令来激活我想要的策略。

我直接提出这一批评,因为这是我在玩这款游戏时遇到的第一个问题。随着你的进步并开始学习连击,使用它们确实会变得更容易,但即便如此,我只是觉得它们并没有给游戏带来太多好处,除了你学习它们时的挫败感 - 以及激烈战斗中的压力当你被敌人包围而你只想激活某些东西时。

《Helldivers》的第二个直接印象是它非常具有挑战性。它首先是一款多人游戏,而且似乎你几乎总是和其他人一起玩。我自己完成了早期的关卡,但这相当困难。有时以一种很好的方式,我感觉自己真的处于枪口之下,并通过在最后一刻放风筝周围的敌人并跳上飞机来设法登上航天飞机。然而,我觉得我在这里使用漏洞而不是技能更能逃脱惩罚。然后,我让另一名玩家加入我执行一些任务,事情感觉更像是他们本来应该的那样,我们俩都在击落一波又一波的外星人并互相掩护,同时我们花了宝贵的时间来重新加载(这发生在比你想要的多得多)。你也可能很快就会耗尽弹药,所以你必须谨慎射击。可以通过策略召唤更多弹药,但你需要提前考虑,因为这是另一个组合物品,有时在激烈的战斗中很难施放。

完成任务目标后的撤离从来都不是一件简单的事情:总是有 90 秒的时间等待航天飞机,这本质上为整个过程提供了结局 - 你一直受到成群的外星人攻击(除非你非常害怕)。幸运),这几乎感觉就像一场没有老板的老板战斗。

第二天

当你开始升级时,游戏肯定会变得更容易。基本上你可以继续磨练早期的关卡来提升你的性格,在7级左右,我似乎处于一个很好的最佳位置,我可以以相当低的压力磨练简单的行星,并且仍然可以获得足够的经验来让我继续前进。

到目前为止,我的任务已经为银河战役添加了一些要点——每个人的行动最终都会促成的全球整体元战役。显然,敌人时不时会反击,从而产生事件,你需要保卫特定的地点免受敌人的攻击。到目前为止我还没见过其中之一,但听起来很有趣。如果社区不参与攻击并帮助击退威胁,该特定区域将被超级地球夺走并被入侵者占领。

如果这种损失继续下去,外星人将继续取得进展,直到他们可以占领超级地球,从而导致战役失败。击退敌人并夺取他们的家园,从而获得战役胜利。这种潮起潮落的周期为四到六周,胜利或失败基本上会重置战役并重新开始。通过管理三个不同的外星人战役,确保始终有可用的战役任务和正常任务。

在我等待全球战役特别任务开始的同时,我一直在完成常规任务,到目前为止,情况有点复杂。至少在早期,整个过程感觉有点重复。从图像上看,游戏看起来很华丽,对角色和背景的细节非常关注,但任务的运作方式存在一定的重复性。到目前为止,有三种基本目标——在特定时间内保持一个区域没有外星人,捡起一些东西并将其扔到其他地方,找到并启动一台机器——然后前往撤离点。

到目前为止就是这样,感觉有点死记硬背。更糟糕的是,到目前为止,外星人的行为并不是特别有趣或变化。他们看起来不同,但总的来说,我使用相同的策略来对抗他们,无论他们是虫子、机器人还是光明人。我想《暗黑破坏神 III》之类的游戏也可以这么说,但那里有一种进步和冒险的感觉。在《Helldivers》中,感觉更像是一场点对点的事件,其中的探索基本上毫无意义,因为地图上除了目标之外没有任何东西:只需一遍又一遍地遵循相同的例程。

当我最终进入一些多人任务时,我很快意识到的一件事是,这款游戏有友军火力。事实上,我发现当一个玩家跳入我的游戏时,实际上是在我的上方,这直接杀了我。考虑到我正跑向一架准备撤离的航天飞机,这真是令人沮丧。这是一次意外,但不用说,这款游戏中充满了悲伤的机会。为了解决这个问题,有一个系统可以让你赞扬其他玩家的出色表现,或举报他们的糟糕表现。匹配系统基本上是同类的,所以那些不尊重自己的战友,或者只是为了自己的利益而太过高兴的人最终会匹配到性格相似的玩家。获得高评价的人会被匹配到同类型的其他人。

第三天

在更高的层次上,事情肯定会开始变得更有趣。我现在有了一个可以跳进去并驾驶的机甲。这真的很有趣,基本上让我浪费了每一个向我跑来的外星人。非常有趣——当然,直到弹药耗尽。您还可以使用其他更高级别的车辆,我期待着检查这些车辆。

与此同时,升级的苦差事开始让人感觉像是一场苦差事。尽管行星和任务是按程序生成的,但它们往往给人感觉很丰富。这些任务最终归结为相同的基本例程,并且在某些级别内没有太多变化。我希望游戏开始提升到更高的水平,将不同的目标混合在一起,以帮助打破……我不想这么说……重复的感觉。

第四天

我今天玩了第一个全球战役关卡,发现它们与常规任务非常相似。我希望在游戏玩法和游戏机制方面可能会有更多独特的目标,但事实并非如此。

问题是,动作实际上非常好。多人交火可能是非常激烈的事情,压力很大,因为你必须小心互相射击,同时还要确保你不会被自己的策略击中,比如自动枪(如果你站在中间,这可能会浪费你的时间)他们和一群外星人)。我特别喜欢疯狂的 90 秒,你必须在撤离点扎营并等待航天飞机 - 这是游戏中最激动人心的动作之一。只要确保航天飞机不会落在你身上,因为如果它落在你身上,你就死定了。

我现在正在取得重大进展,很明显,你玩得越多,游戏就会变得越好。更高的级别肯定更令人兴奋,任务目标也更好。很明显,这确实最好由多个玩家一起玩。虽然完全可以单人玩,但独自升级要慢得多。

然而,我确实想知道的一件事是,在接近尾声时能够跳入另一个人的任务并获得完整的经验值。这似乎是某些玩家可能会利用的东西:查看多人游戏列表,跳入已经进行了几分钟的游戏,然后简单地帮助完成一两个最终目标 - 并为已经完成的所有事情获得经验值。这对我来说听起来不对。如果这个功能成功推出,我想它必须在某个时候得到修复,以阻止人们胡言乱语。

第五天

我与一群玩家一起进行了长时间的交谈和工作,这是迄今为止我获得的最大乐趣:多人游戏绝对是这款游戏的亮点。你们必须共同努力,动态地消除直接威胁,并可以使用策略进行防御,这使得它非常具有战略意义。这与快速动作的游戏玩法相结合,以一种非常好的方式带来压力、紧张和动态的感觉。

这也很难。误伤和游戏玩法的残酷本质使其成为真正的挑战。你必须拿出最好的表现,否则你对团队来说更像是一种负担,而不是一种资产。我昨晚打球,只是有点太累了,我以最愚蠢的方式杀死了自己——这让我的队友很恼火。

我现在已经习惯了连击系统,但当你处于激烈的战斗中时,它仍然会偶尔出现混乱。我可以理解为什么设计师将其放入游戏中,但正如我已经说过的,就像误伤一样,它并不总是有利于乐趣:你可能会喜欢或讨厌它。

结论

我和 Helldivers 一起玩得很开心。这是一款复杂而有深度的街机游戏,有很多优点。我真的很喜欢它在 PS4、PS3 和 PS Vita 上交叉购买、交叉游戏和交叉保存的想法。我在 PS4 和 Vita 上玩过它,在这两个系统上都运行得很好,尽管 Vita 玩起来有点棘手,因为按钮布局不像 Dual Shock 4 上那样自然。

该游戏作为多人游戏效果最佳。你可以单人玩,但确实感觉更辛苦,而且独自玩要困难得多。在多人参与的情况下,游戏在其提供的动作类型方面变得生动起来,并且您可以更加积极地解决更艰巨、经验值更丰富的任务。高等级玩家还可以通过陪伴低等级玩家执行更具挑战性的任务来提升低等级玩家的等级,这是一个很酷的功能。

景观美化在程序布局方面确实变得有些重复,但话虽如此,《地狱潜伏者》看起来确实很出色,而且对细节的关注——比如从你的枪里飞出的冒烟的子弹,以及留在沙子和雪地里的脚印——给了游戏真实的感觉。

这种重复的感觉也在某种程度上延伸到了游戏玩法上。当你必须重复完成相同类型的任务时,升级有时会让人感觉很辛苦,但幸运的是,这个动作足够令人兴奋,可以帮助你忘记你经常一遍又一遍地做相同类型的事情这一事实。不过,在更高的级别上它肯定会变得更加令人兴奋,尤其是当你开始使用车辆作为你的策略的一部分,并且你将面对成群的大型装甲外星人时。

最终,Helldivers 是一款复杂的街机游戏,提供了一些出色的多人动作。这也很有挑战性。误伤和偶尔繁琐的控制有时会让人感到沮丧,但总的来说,它在制作一款艰难的射击游戏的更大背景下发挥作用,你必须集中精力才能玩好。人们觉得,如果再多做一点工作——也许有一些更有趣和多样化的目标——《地狱潜水者》可能会成为绝对的经典。就目前情况而言,这非常好。请记住不要向你的朋友开枪……

视觉效果 对细节的高度关注和华丽的背景。

声音 音乐很激动人心,但过了一会儿就变得相当重复。不过,声音效果很棒。

界面 设计精良且易于使用。

持久的吸引力 超过 40 小时的游戏时间可让您达到顶级水平,高度的挑战可提供充足的长期游戏体验。假设你不介意偶尔感觉很辛苦。

结论 一款设计精良、富有挑战性和娱乐性的射击游戏,最适合多人游戏。然而,任务类型的多样性会让游戏感觉不那么辛苦。

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