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Senoo的传奇:难以言表2 已经开发了一段时间了,我们还没有从开发人员那里看到太多东西 忍者理论 关于游戏本身。但至少我们知道开发似乎进展顺利,而且——根据战斗设计师胡安·费尔南德斯(Juan Fernández)的新采访——第一款游戏有了很大的进步。

在接受西班牙网站 Vandal 采访时,费尔南德斯透露了一些有关《塞娜传奇:地狱之刃 2》设定的有趣信息,并描述了与原版《地狱之刃》相比,续集将有新的、更深入的战斗。

“我们在很多事情上都做得很好,但我认为还有很多事情需要改进,我今天就要改变,”他向该网站解释道(通过谷歌翻译)。“你必须记住,参与塞娜第一次冒险的团队对于此类开发来说,规模小得令人难以置信,大部分时间工作室里大约有 15 个人。”

那么这款游戏有什么变化呢?好吧,首先,听起来战斗和你将遇到的敌人会更加多样化。

“《地狱之刃 1》中我最不满意的是敌人的多样性不足,长期战斗被压制……,难度系统的调整方式,敌人的生命太多,他们有很多生命值。耐久性,我们有很多不同的攻击和连击,但实际上敌人并不鼓励你使用其中一种,人们找到了两三个他们喜欢的动作并不断重复它们,有非常慷慨的招架和故事时间仍然可以更明智地进行平衡。”

这与创意总监 Tameem Antoniades 之前的评论一致,他指出,在备受期待的后续作品中,战斗将是“真实而残酷的”(他甚至解释说,为《塞娜》做动作捕捉的演员一直在经历战斗)过去两年的训练让她在比赛中的表现看起来更加真实)。

费尔南德斯指出,他很高兴能够为续作解决第一款游戏中出现的问题,而且由于工作室规模更大,资源也更多,这款游戏“将像《地狱之刃》一样具有影响力,但对于其他原因。”

“我们正在提高用更少的资源做更多的事情的标准,”战斗设计师解释道。 “我们的人数比第一部《地狱之刃》的人数要多,但与类似的团队相比,我们所提供的质量已经达到了顶峰。”

Fernández 表示,《地狱之刃 2》的优势在于有更多时间参与项目、有更多机会与工作室以外的人员一起测试游戏、有更多时间解决开发过程中出现的问题,以及所有这些都将使这款游戏脱颖而出。与该系列的第一个标题一样多。

距离我们第一次在游戏大奖的舞台上看到《塞娜的传奇:地狱之刃 2》已经过去两年多了。经过长时间的沉寂后,Ninja Theory 在 2021 年游戏奖上首次发布了游戏预告片。

游戏截图:
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