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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

去年,开发商 Ninja Theory 推出的《地狱之刃:塞娜的献祭》的预算受到了影响。这款游戏的微预算不到 1000 万美元,团队约有 20 人(相比之下,Ninja Theory 的 3A 项目需要 100 名员工),因此获得了巨大的投资回报。

事实上,在今年的游戏开发者大会上,今天的《地狱之刃》演讲“突破:精神错乱和《地狱之刃》的制作”中,商务总监多米尼克·马修斯 (Dominic Matthews) 透露,团队从微薄的预算中榨取了尽可能多的资金。他们甚至在本地拍摄所有动作捕捉,而不是通过更昂贵的手段。

“我们在《地狱之刃》中拍摄的每个场景都是在我们的董事会会议室拍摄的,”Matthews 在 2018 年 GDC 上告诉观众。“通常我们会飞往美国或新西兰,使用专门建造的动作捕捉工作室,但这是不可能的我们的预算。”于是,临时的会议室工作室诞生了,《地狱之刃》所有令人不舒服的逼真动作捕捉都诞生了。 Ninja Theory 甚至从宜家购买了杆子,从亚马逊购买了灯来让魔法发生。他们没有花钱租用专门为了动作捕捉而建造的大型工作室的空间,而是能够在一间简陋的董事会会议室中进行很多巧妙的处理。从最终的项目来看,效果非常好。

尽管预算和团队比过去的游戏少得多,《地狱之刃》最终还是为 Ninja Theory 带来了关键和商业上的成功。它甚至是我们 2017 年最喜欢的游戏之一。希望《地狱之刃》的成功能为其他工作室进行实验并效仿他们自己的实验性副项目铺平道路。

报道和照片由 Matt Kim 提供。

游戏截图:
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