新老板来了:对光环未来的担忧

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微软、Bungie 和 343 Industries 竭尽全力向粉丝保证工作室的移交不会改变《光环 4》的任何内容。迈克·鲍登 (Mike Bowden) 敢于怀疑。

《光环》之所以如此神奇,是因为邦吉决定让士官长的角色尽可能空虚,这也是我投入如此多的时间去做我所描述的事情、以我所描述的所有方式的原因。

Halo 是迄今为止最好的主机射击游戏。在那里,我说了。不过,我不太相信这一点。事实上,我一边写一边暗自窃笑。不。《光环》实际上是迄今为止最好的射击游戏,但我喜欢 PC 玩家,不想对他们的芯片撒尿;他们对我很好,你知道吗?

现在,话虽如此,我确信曾经只有 VG247 头条文章才能创造的拥挤房间,现在只剩下几个人了。我的观众。我也爱你。

然而,这篇文章并不是关于 Halo 有多棒。这与我第一次玩它时如何感到“冲动”无关。我感觉开车的是我。那完美的爆头。那颗粘稠的手榴弹直接扔到了地图上,像帕特·加勒特从旧金山回家的路上一样在空中雄伟地翱翔,沉着地落在看不见的精英目标上。当精英们试图寻找掩护时,咕噜声微弱的尖叫声充满音乐性,但没有:全死了。我瞄准,我投球,我射击。我得分了。天堂。

然而,下次我玩的时候,我错过了。所以我并没有一次性把它们全部消灭掉,游戏就不同了。还有一次,我使用了不同的武器,这再次改变了我处理情况的方式。如果我感觉特别有攻击性,我就会冲进去(显然不是传奇,那会很愚蠢),决心在另一边闪耀出士官长的活力和神韵:一个战斗的人。 (写这些话需要男人的勇气)。或者,以一种更深思熟虑、反思的——一种安静的恶毒——心情,我会犹豫不决,从远处瞄准精英和豺狼,然后简单地在战场上跳华尔兹,与倒霉的咕噜人混战,他们挥舞着手臂四处飞舞,乞求他们的帮助。生活。

然后还有我可以捡起疣猪并用它来砍倒我的敌人,也可以不捡起来。然后是我可以带或不带的海军陆战队员。然后是我可以飞或不能飞的女妖号。

我的选择。我的游戏。我的沙箱。我的酋长。 .

哦,哈洛。从来没有像你这样的游戏。或者应该是这样,从来没有过像这样的游戏 ?

我在说什么?确实,什么。相信我,握住某人的手并继续阅读——这会很深入。

《光环》之所以如此神奇,是因为邦吉决定让士官长的角色尽可能空虚,这也是我投入如此多的时间去做我所描述的事情、以我所描述的所有方式的原因。我将 Bungie 首席编剧(兼海军陆战队配音演员)约瑟夫·斯塔顿 (Joseph Staten) 叫到看台上,他在 2011 年 2 月对 Industry Gamers 表示:

我们省略了细节以增加沉浸感;我们相信,玩家对酋长了解越少,他们就越会感觉自己是酋长 .”

10岁以下?光环概览:

《光环:战斗进化》于 2001 年作为刚刚起步且未经证实的 Xbox 的首发游戏发布,这是第一款美国制造的家用游戏机,通过与 PS2 正面交锋来挑战日本几代人的统治地位。它最初预计是 Mac 独占,后来也出现在 OS-X 和 PC 上。得益于微软革命性的 Xbox Live,该系列被普遍认为在游戏机领域普及了在线多人游戏,并且该系列已成为该平台最重要的独家游戏之一。最新版本是第一款游戏的重制版,是基于 Halo: Reach 引擎构建的周年纪念版。

Bungie 开发了前三款编号游戏以及《Reach》,然后移交给了微软旗下的 343 Industries。随着《光环 4》将于 2012 年假日季发布,343 将开始推出名为“回收者”的新三部曲。

该死的直。呼啦!繁荣!等等,他这样称呼它。我不能不同意他的观点。他成功了。或者,Bungie 做到了。除了开放的地图之外,还有底层的故事情节、地点、武器平衡(*咳嗽*手枪*咳嗽*)、得分——天哪,马蒂!分数! (一想到那些念诵的僧侣就起鸡皮疙瘩),隐藏的宝藏,合作模式,多人游戏,团队几乎单枪匹马地重新定义了我们对在线游戏的期望,这就是——这才是最重要的《光环》的特色使它成为传奇,而且酋长如此性感。这是因为他是你,他是我(显然,他比你更像我),他是你比赛风格的象征,他是你想要的英雄的一切。就像生活中的大多数事情一样,史坦顿的设计决策因其简单而美丽。忘记约翰 117 或无论他是谁/曾经是谁,我是斯巴达克斯。

太好了。我一手概括了《光环》超越其他所有射击游戏的原因。我干得好。怎么办?好吧,重点是,我必须告诉你,我很害怕。我很害怕,因为 343 Industries 刚刚宣布他们正在针对这位大人物的性格采取大胆的措施。他们正在研究,但我不确定我是否喜欢它。

343 的弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)(有些人称其为“光环先生”)在美国西海岸对我们前面提到的开拓性国际编辑帕特里克·加勒特(Patrick Garratt)先生说:“343 希望深入研究酋长的性格,看看“让他打勾”。

*喘气*

“游戏中绝对会有这些安静的反省和角色研究的时刻,但是[...]你会走到拐角处,看到一个惊人的巨大,比好莱坞的布景还要大,” 弗兰基说。

现在我喜欢最后一点,但我忍不住问自己一个问题:343 是否有疏远玩家及其对士官长的感情的危险?史坦顿去年的言论或许是对这家刚刚起步的工作室的警告吗?当然,士官长越有自己的性格,就越少 那么,我得到的乐趣就越少吗?

“沉浸感是这里的主要目标。同时让酋长保持沉默寡言也强化了我们想要成为坚韧的军人形象, ”史泰登说。他的配方经过尝试和测试。老实说,343 也是如此。我在玩电子游戏时扮演过许多角色。事实上,角色扮演游戏是我的面包和黄油。我扮演过孤独的士兵、坏蛋的士兵、深沉、内省的士兵、爱说俏皮话、脸皮厚但内心脆弱、打击巨大的人——与女兵在一起,但士官长的个性和性格,使他毫无疑问成为标志性人物,是在《光环》系列中,英雄就是我希望他成为的人,而这一切的天才在于,游戏引擎促进并超越了想象力的范围,因此它具有巨大的受欢迎程度和追随者。

作为光环粉丝,343 让我很担心。恐慌按钮还没有被按下,但我很担心。 343先生,请不要把我从我身边夺走。

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