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在《地狱之刃:塞娜的献祭》中,对北欧领土进行一次视觉探索,并成为一名处于不同精神状态的游客。

《地狱之刃:塞娜的牺牲》公开地试图模仿精神病的经历——或者无论如何,它的一种经历。我不知道它有多准确和有效,就像我无法对它对皮克特和挪威文化的处理做出判断一样,但我可以说它对我的影响非常强烈。

比赛的大部分时间我都处于一种接近恐惧的紧张状态。 《地狱之刃:塞娜的牺牲》中有一些可怕的事情。

大胆地说,《地狱之刃:塞娜的牺牲》并没有特意解释自己。暂停屏幕有一个准系统的控制布局指南,你最好研究一下,因为屏幕上不会有按钮提示来解释如何做任何事情——包括基本的游戏功能。声音会提示你,但你必须独立找出按哪个按钮才能执行他们的建议。这是一件小事,大多数人应该不会遇到任何麻烦,但它无法通过焦点测试,并且 某人 肯定会为此感到不安。

完成《地狱之刃:塞娜的献祭》后,我仍然有一些不完全理解的地方。在故事的早期,你应该会输掉一场战斗,当你失败时,你会收到一条警告消息,每次塞娜被击败时,感染她手臂的腐烂就会蔓延。游戏会警告说,如果它到达了她的头部,你将正常游戏结束并失去所有进度。

这是一个对玩家非常不友好的机制,老实说我不知道??它是否真的存在;让我们质疑现实的规则 非常 《地狱之刃:塞娜的牺牲》的主题。但即使是这样,实施也是不完整的。我打的第一个 Boss,苏尔特,在我终于明白战斗中到底发生了什么之前,把我打倒了大约 18 次,而塞娜没有受到任何不良影响。后来,我在一次环境挑战中死了一次,并得到了一个小过场动画,表明腐烂已经进展,我想哦,好吧,我明白了,只有当你在老板遭遇之外死亡时才会发生这种情况。但我在后来的boss战中多次遇到同样的情况,谁知道规则是什么?我差点就死了,但我已经进去了大约九个小时,不想再重新开始只是为了检查一下。

而且,我也厌倦了死亡。事实上,我最终把战斗难度降低到了简单,不是因为战斗本身很难,而是因为它们一直在继续。即使你升级了你的剑并学会了如何进行塞娜的最佳攻击,即使是咕噜声的敌人也会遭受重创。这会变得相当乏味,但更糟糕的是,让你有更多机会最终陷入无法躲避或逃脱的角落。这里相机有问题;这个视角让你不知道背后是什么,你对它只有最小的控制。我在战斗中几乎每次受到的打击都是由于被困在敌人和环境之间,这非常令人沮丧。

即使我没有受到幽闭恐惧症的困扰,中等难度及以上的战斗也会变得非常令人疲惫。后来的战斗涉及数十个人,每个人都需要六个连击才能击倒,并且由于敌人类型没有那么多种类,所以很快就会变老。跳到轻松的位置,在下一个生日之前将它们全部发送出去。

“剑海绵”效果确实有损于原本相当有趣的战斗系统。躲避并选择正确的攻击进行组合以防止敌人恢复警惕,这会带来满足感。通过声音警告来躲避你看不到的攻击,对远处的敌人进行冲刺攻击,并在专注模式下从一群敌人中杀出一条路,这是光荣的。更短(也许更多)的遭遇,以及更少的敌人和明显无限的生命值,会让我在整个游戏中保持对战斗的兴趣。

实际发生的事情是,每次打斗开始时,我都开始翻白眼并呻吟,因为这代表了我和下一个出色的环境设定之间的无聊苦差事。 《地狱之刃:塞娜的献祭》中有一些非常有趣的非战斗挑战——或者我应该说是吸引人而不是有趣,因为我在游戏的大部分时间都处于接近恐怖的紧张状态。

《地狱之刃:塞娜的牺牲》中有一些可怕的东西,我不想破坏它们 - 但即使我这样做了,也不是那些令人毛骨悚然和血腥的资产本身,甚至不是它们所代表的概念如此有效;而是它们所代表的概念。你可以在许多恐怖游戏和电影中找到类似的材料。相反,它是这些资产的强大组合,美丽的环境设计,出色的灯光,情感丰富的配音和表演捕捉,令人不安的视觉效果,最重要的是出色的声音设计,增加了紧张和恐怖的气氛。

游戏前的加载画面之一建议玩家在《地狱之刃:塞娜的献祭》中使用耳机来体验双耳音频,对此我只能说 是的 :帮自己一个忙,戴上耳机。塞娜内心声音的循环合唱是一个特别的亮点。它与典型的游戏配音具有相同的功能,通过引导您实现目标并传达故事信息,但以一种新鲜而独特的方式,但由于各种原因,这种方式常常非常令人不安。 (不幸的是,“黑暗”声音,正如我所称的,因为缺乏一个不剧透的术语,并不是那么好。它被过度使用并且非常通用。)

虽然谜题、潜行和探索挑战很有趣,但它们并不是特别困难——但这并不重要。 《忍者理论》的艺术性所营造的氛围常常掩盖了你实际所做的事情的简单性,这才是游戏中真正的技巧;你永远不希望下注者意识到他们只是按下按钮。 《地狱之刃:塞娜的牺牲》充满了令人压抑的恐怖时刻,我发现自己几乎无法继续玩下去,质疑我是否可以继续这项任务,但经过反思,这并不是一项艰巨的任务。

一个令人难忘的场景让我探索了一个近乎黑色的环境(看在上帝的份上,不要作弊:调整伽玛和亮度,这样你就能真正体验到那些漆黑的阴影),其中潜伏着一些东西。我不知道那是什么,因为我在房间里慢慢走动,相机坚决地避开它发出的微小声音,当我试图找到一条清晰的道路时,我几乎因恐惧而哭泣。

在另一张照片中,我疯狂地跑过一个明亮如白昼的迷宫般的环境,每当我急转弯时,偶尔会瞥见有什么东西在呼啸着追赶我,它巨大、势不可挡、吞噬一切。我找不到出口,陷入了真正的恐慌。

然后有一次,我不顾声音的暗示,跑进了黑暗,走进了死胡同,在那里——你知道吗,我不再想这个了。我不想记住这一点。我没有再尝试。

在体验结束时——我想说,体验会持续 8 到 12 个小时,具体取决于你的彻底程度——事情变得有点不太令人满意。像大多数恐怖经历一样,它因试图在结尾处整齐而平静地把事情联系起来而被削弱,这真是一种耻辱。后端的解释也有点太多,特别是如果你已经明白了,而且这一切都有点说教。最后一小时可以附加到任何动作视频游戏中,而不是我们为到达那里而进行的更强大的旅程。

我认为这是一个很好的结束点:在大部分运行时间中,《地狱之刃:塞娜的牺牲》感觉比一般的动作视频游戏更有意义。这感觉就像是一部有话要说的作品,它让我想要倾听,即使我听到的内容让我害怕得几乎无法继续下去。

《地狱之刃:塞娜的牺牲》今天发布 PC 和 PS4 版本。

游戏截图:
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