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游戏介绍:
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《倚天剑》的艺术总监 Hugues Giboire 已重返 Ninja Theory,并将领导该公司当前项目《地狱之刃》的艺术??团队。

《地狱之刃》官方网站上的一篇文章宣布,由于艺术总监 Stuart Adcock 和高级角色艺术家 Claire Blustin 的离职,Giboire 重新回归领导团队。两人现在都在游戏之外追求职业生涯。

帖子中写道:“就艺术领导力而言,我们欢迎回归的忍者休斯·吉布瓦 (Hugues Giboire)。” “Hugues 在担任《倚天剑》的艺术总监几年后重新加入 Ninja Theory。

“就角色艺术而言,我们仍在继续寻找新的角色艺术家。”

《地狱之刃》开发的最新更新是通过视频日记提供的,其中提供了 1 月份的角色设计。

Ninja Theory 计划在 PC 和 PlayStation 4 上发布《地狱之刃》,并且可能会在某个时候为 PC 用户提供模组支持。

“我认为个人电脑为我们提供了前所未有的自由度,”他说。 “我们正在审视我们在这个项目中所做的一切,并找出与传统 AAA 控制台模型的工作方式相比更好的做事方式。

“游戏机正在效仿 PC,但我认为它们比 Steam 等公司落后了很多年。”

Antoniades 表示《地狱之刃》可能会支持 4K 分辨率以及模组支持。该工作室还希望玩家能够上手这款游戏,因此 PC 测试版可能会成为该游戏不久的将来的一部分。

“如果我们现在想进行公开测试,那么 [在主机上] 比在 PC 上做到这一点要困难一些,”他继续说道。 “游戏测试对我们来说是一件大事。可用性测试,让人们亲自尝试,获得反馈,然后重新投入并改进游戏……这对我们来说一直是至关重要的。

“并不是每个发行商都允许我们这样做,因为游戏机和基于发行商的业务都是保密的。”

对 Antoniades 的完整采访收录在 1 月 15 日发售的最新一期《PC Gamer》中。

谢谢,硅胶。

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