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游戏介绍:
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《毁灭战士 3:BFG 版》于 10 月 19 日推出,几乎在每个方面都对原版进行了彻底修改。 VG247 的 Dave Cook 与 id Software 的 Tim Willits 谈论了 Doom 现象。

“它现在不再是一款带有动作元素的较慢的恐怖游戏,而是一款带有恐怖元素的更快的动作游戏。同样,这不是大规模的改变——就像你不会看到愤怒人工智能或类似的东西——但我认为我们做得足够了小事却产生了大影响。”

id的《毁灭战士》系列已经缺席很久了。事实上,《毁灭战士 3》早在 2004 年就在 PC 上发布,此后工作室就没有发布太多作品。但 id 在《毁灭战士 3:BFG 版》中回归了根源,这款游戏不仅仅是简单的重新发行。

有重新设计的关卡、愤怒引擎的元素、新的纹理、照明机制以及名为“失落的任务”的新的八个任务章节。令人欣慰的是看到工作室对旧内容采取如此广泛的看法,而不是简单地将它们以高清模式拍在光盘上。

不仅如此,id 本质上还开创了当今的 FPS - 如果没有创立,那么肯定会普及它 - 所以很高兴看到他们回来做他们最擅长的事情。这也是他们提醒各地 FPS 粉丝的一个机会:id 在这一类型中曾一度是不可触碰的。

VG247:让我们从头开始吧。为什么要回到《毁灭战士 3》?

Tim Willits:这是一个大问题,而且不仅仅是《毁灭战士 3》——这也是我们渴望确保每个人都知道的问题。我们对《毁灭战士 3 BFG》所做的不仅仅是重新发布原作。事实上,我们在《毁灭战士 3》引擎中加入了大量的《Rage》技术,使游戏更加现代化。

例如:我们有愤怒输入控制、检查点,我们更新了照明,使其更亮,我们更换了手电筒,调整了弹药,我们放入了愤怒网络层以使其在低延迟下运行得更快,并且我们添加了 3D 支持、PC 多显示器支持。

然后我们经历了原版的每一个关卡,以及那些真正令人沮丧或不有趣的事情,我们让它们变得更加有趣。所以对我们来说真的很酷——尤其是因为我们都喜欢《毁灭战士》系列——以这种方式回去重新设计游戏。

我们做了一些小事情,这些事情确实产生了很大的影响,向我们的粉丝重新介绍了这个系列,并向一些新粉丝打了个招呼,因为每个人都听说过《毁灭战士》,但你会惊讶于有多少人没有真正玩过。

当您说您已经集成了一些《Rage》技术时,您是否优化了规格,或者是否需要像《Rage》一样功能强大的 PC 才能运行?

规格通常会高于原始规格。现在,PC版本最大的变化是它现在运行在120hz,我们重新做了HUD元素,PD元素,并完成了地图修改。

但最大的变化是——还记得很久以前就有 Xbox 版本的《毁灭战士 3》吗?

是的。我拥有它。

这不是很好[笑],但你肯定在我们的市场中。这是基于高端PC版本,要好得多。如果您只熟悉 Xbox,那么您就是我们的目标受众,并且您将获得丰厚的回报。另外,对于内容丰富的内容来说,它的价格也很合理。

你在那里说过你已经调整了地图设计。您在旧地图设计中看到了什么,您必须删除这些内容才能使其成为更好的游戏版本?

啊,是的,我有一个完美的例子:在阿尔法实验室中,有这样一个部分,你走上这些楼梯,楼梯在你身后崩塌,小鬼在你面前产卵。当我们今年早些时候玩这个游戏时,我们的反应是,“这不好玩……这是一个坏主意。”

我们抓住年轻的设计师说,‘年轻的设计师,这是一个糟糕的设计。你认为我们可以怎样解决这个问题?所以我们修复了它。你知道这有点有趣,因为大多数最初开发《毁灭战士 3》的人现在仍然在那里工作。

其中一个人想要回去重新调整,让角色看起来更好,一位纹理艺术家说,“你知道,我从来不喜欢这些纹理,我可以回去修复它们吗?”我们说:“当然,继续吧,把自己搞砸,然后把它们修好。”

最初的《毁灭战士 3》关卡设计师仍然在那里,他们制作了我们新的“失落的任务”,共有八个关卡,大约需要三个小时才能通关,从故事情节来看,它适合原版《毁灭战士 3》的中间部分。

这些设计师就像糖果店里的孩子一样制作新的《毁灭战士 3》地图,所以,是的,这绝对是 id 热爱的劳动。

您能给我们概述一下“失落的使命”将涉及哪些内容吗?

当然。在原版游戏中,有一支名为 Bravo Team 的海军陆战队,你总是试图追上他们,但他们遭到伏击。 《失落的任务》的开场动画是勇敢小队被干掉的场景。

一名海军陆战队员幸存下来,这就是你。然后你找到一位科学家,他说‘你必须帮助我!在地狱维度里有一个偏远的前哨基地仍然活跃。你的人会说,‘哦,我想我知道我必须做什么了。’

所以你一路冲进地狱,最后与一个大老板战斗——这非常“末日”——但它的妙处是,我们有一个统一的代码库。这意味着我们拥有《毁灭战士 3:邪恶复活》的代码,为我们提供了霰弹枪、抓取枪和其他东西。

当您尝试向新玩家重新介绍《毁灭战士》系列时,您为《毁灭战士 3 BFG》带回了前两款游戏的哪些元素?我注意到你在开始时简短地提到了这一点。

《毁灭战士》和《毁灭战士 2》我们从未回头改变过,但我们从《毁灭战士 3 BFG》的这些游戏中带回来的是,我们加快了玩家的速度,我们照亮了世界,而这些只是让游戏变得更加美好的一小部分。游戏玩法有点不同。

它不再是带有动作元素的较慢的恐怖游戏,而是更多带有恐怖元素的更快的动作游戏。再说一次,这不是大规模的改变——就像你不会看到愤怒人工智能或类似的东西——但我认为我们做了足够多的小事情,但产生了很大的影响。

重要的是,您希望向玩家传达这些重大变化,因为现在存在直接重新发布和劣质移植的热潮,不是吗?

是的,这就是我很想和所有记者谈论的话题,因为你是对的——许多发行商已经制作了合辑包并对人们说,‘哦,嘿,20 美元的三款老游戏,这个是很棒的!'但我们真的很努力地让这个版本的《毁灭战士 3》不仅仅是一个重新发布的版本。

如今推出了如此多的游戏,但它们都存在缺陷——当然并不是说《毁灭战士 3》很糟糕——但很少有开发者有时间、预算或自由以这种方式回去修复游戏。

您知道《毁灭战士 3》的销量实际上比任何其他《毁灭战士》都要高吗?

哦真的吗?

是的,但你是对的。我们很幸运能够回去修复它,因为电子游戏设计是一种艺术形式,而艺术永远不会完成。几年后,让人们玩这个游戏,看到我们所做的一切,我们很荣幸也很高兴回去说“让我们再试一次”。

当您第一次将游戏交付给玩家时,Quakecon 上的反应是什么?

人们很难不对 Quakecon 充满喜爱,但一开始人们以为我们只是重新发布《毁灭战士 3》。但我们的反应是,‘不,我们重新制作了每张地图,我们改变了这一点,我们“已经改变了”,然后他们就说,“哦,那太酷了。”

但我实际上收到了一封电子邮件,抱怨手电筒,抱怨你现在如何在拿着枪的情况下打开它。有人给我发电子邮件,对我恶言相向,说“这太糟糕了”。

我知道他们为什么这么做。当游戏首次在 PC 上发布时,每当你不得不花时间在枪和手电筒之间切换时,就会感到非常紧张。因为你可以带着光走进黑暗,并且在不举起武器的情况下与一屋子的敌人面对面。这在当时是相当可怕的。

我认为我们现在的做法也很酷,因为这款灯是可充电的,而且续航时间和我那该死的 iPhone 一样长。假设你正在玩游戏,而灯没有亮,然后突然有东西从黑暗中跳出来冲向你。

然后你会说,“哦,该死!”然后电池就没电了。你冷静下来,然后继续玩,但突然这种情况又发生了,然后你就会想,“哦,糟糕!”但你的光已经熄灭了。它肯定仍然有那种紧张和恐惧的因素。

当你毫无准备地进入黑暗时,你就像与网络恶魔或其他什么东西面对面,这是很可怕的,而《毁灭战士 3》确实比原作更让这些坏人当面出现。 BFG版的敌人改造了吗?

不,因为主要是纹理工作,只是因为进行重塑和添加多边形有点像,“值得吗?”但只要我们重新设计了纹理,你就会得到巨大的回报。

我的意思是它仍然是《毁灭战士 3》,因为动画有点奇怪,但它仍然感觉很酷,尤其是在大投影仪屏幕上玩 3D 游戏时。一天晚上,我把这款游戏带回家玩,与一个六英尺高的小鬼用环绕立体声扬声器将火球扔出屏幕进行战斗,这真是太棒了。

这就是《毁灭战士》的特色,不是吗?回到最初的《毁灭战士》,你知道,在一个黑暗的房间里独自玩,戴着大电脑耳机……那是相当令人毛骨悚然不是吗?

是的,这就是《毁灭战士》一直以来的主题。希望我们能够重新获得一点这种魔力,并将其带给只玩军事游戏的第一人称射击游戏迷。他们可能会问,‘这款《毁灭战士》游戏是关于什么的?我爸爸曾经玩过这个,然后把它放在他们的大电视机上,希望他们会喜欢它。

如果您是第一人称射击游戏的学生,您 了解我们今天走到这一步的血统,这要从《毁灭战士》开始。

这是你说的机会,‘我们让这种类型流行起来。我们让它变得很酷’。

没错。

我曾经读过一篇引人入胜的文章——这是很多年前的事——讨论了公司因员工本应工作的时候在办公??室玩《毁灭战士》而损失的工时。我的意思是,这种现象现在几乎闻所未闻。当知道自己做出了如此有影响力的事情时,感觉如何?

你知道这很有趣,因为我经常被问到这个问题,而且我在 95 年 3 月加入了这个团队,所以《终极毁灭战士》是我在 id 制作的第一款游戏。我还为《雷神之锤》制作了共享软件剧集。

《毁灭战士》在业界具有巨大的影响力,但以我的愚见,《雷神之锤》实际上可能对我们今天的射击游戏影响更大。但当我们开发《雷神之锤》时,我们都在场,没有人认为它会产生如此大的影响。

我们知道它会变得很大,但我们不知道它会产生它所产生的东西。即使当我们第一次研究《毁灭战士 3》技术时,也没有人做动态灯光、凹凸贴图或任何类似的东西。

在 id 工作并与 John Carmack 合作的好处在于,我们始终是前进的先锋,而且 John 热爱新技术。他总是有新的东西,他喜欢 Oculus Rift 耳机,所以,是的,这总是一个令人兴奋的地方。

《毁灭战士 3:BFG 版》将于 10 月 19 日在 Xbox 360、PS3 和 PC 上发布。

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