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《地狱突袭》去年发布,但很快就沉寂了。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 与开发商 Techland 谈论了一年的辛勤工作和反思如何在 PS4 和 Xbox One 上带来全新的核心机制、彻底修改的职业系统以及新一代的抛光外套。

“目前,我们正处于向 Chrome Engine 6 过渡的过程中。整个过程将需要两到三个月的时间才能完成,然后我们将开始为在 Steam 抢先体验上发布做最后的准备,我们计划这样做在秋天。”

我上次采访《Hellraid》的游戏制作人 Marcin Kruczkiewicz 是在 2013 年 7 月。这是一次有趣的讨论,讨论了 Techland 的奇幻格斗游戏如何以死亡岛武器模组的形式开始,以及为什么它演变成团队写给玩 Hexen 和 Heretic 的漫长夜晚的情书。这听起来很暴力,充满可爱的复古气息,而且很有趣。

然后一切都变得有点安静,除了一些小事。发生了什么?

好吧,我最近通过电子邮件与 Kruczkiewicz 进行了交谈,以找出答案,他告诉我,在波兰工作室经过一段时间的内部测试后,他的团队对《地狱突袭》的游戏方式进行了几项核心更改,并在引擎盖 - 主要是 - 从 Techland 定制的 Chrome Engine 5 到 6 的切换。

它与运行开放世界生存恐怖游戏《消逝的光芒》的引擎相同,是的,这意味着除了 PC 之外,《地狱突袭》现在还将登陆 PS4 和 Xbox One。计划于秋季在 Steam 上推出抢先体验。

“基本上,我们从头开始构建了一个新的近战和魔法战斗系统,它确实改变了游戏的玩法以及你获得的体验,”Kruczkiewicz 解释道。 “从四个角色职业转变为一个可以访问所有先前职业特定技能的通用职业也是一项重大决定。

“我们相信这也是一件好事,因为玩家可以自由地调整角色以适应他们喜欢的游戏风格。很多测试《地狱突袭》的人都不满意他们不能结合起来,例如野蛮人的战斗“力量和双手斧,法师的抵抗力和强大的法术,或者盗贼的敏捷和十字弓。好吧,现在他们可以随意组合它们了。”

这听起来可能不是纸面上最大的变化,但考虑到《地狱突袭》是一款强调战斗的第一人称地下城探索游戏,你的英雄在战斗中的行为方式非常重要。你将在每个地下城潮湿的内部面对各种各样的恶魔生物和神秘盗贼,所以你需要有一个专门定制的职业负载来应对所有挑战。

“我们对游戏玩法的想法与《死亡岛》所提供的完全不同,我们的战斗系统是从头开始构建的,我们的艺术家正在努力设计新型的可怕怪物和黑暗奇幻环境。”

受到《死亡岛》丰富的武器制作选项的启发,《地狱突袭》还具有一个增强系统,玩家可以将游戏中发现的各种物品和卷轴融入到他们的武器中。克鲁兹凯维奇补充道,“这个系统在某种程度上类似于《死亡岛》,但更加复杂和多样。”

比死亡岛的电锯木棍、燃烧的烧烤剑和电管更复杂和多样?我在哪里注册?

环境陷阱为战斗增添了另一层多样性,例如枝形吊灯和尖刺面板,可以用来压碎和伤害任何愚蠢到在它们周围徘徊的人。他们听起来相当虐待狂,我觉得克鲁兹凯维奇现在对他们正在谨慎行事。

“至于陷阱,这里有一个例子:在其中一个监狱关卡中,你将能够在活板门上引诱敌人,激活它,然后将它们直接扔进燃烧的熔岩中,”他告诉我。 “我们还有接近陷阱,可以压碎或切割敌人,有时甚至是玩家。这只是两个例子,我们稍后将透露更多有关环境陷阱的信息。”

Techland 的新战斗系统还允许使用格挡和招架技术,当你盯着一群饥肠辘辘的骷髅战士时,这些技术会派上用场,他们只想看到你被杀。事实上,游戏的战斗与《死亡岛》的显着不同之处在于特定武器的挥动方式。除了一些元素效果外,太多僵尸打击者的近战工具的处理方式相同,但在《地狱突袭》中会有更大的区别。

“我相信,在接下来的几周内,通过新的预告片、屏幕截图和游戏细节,我们最终将说服那些仍然认为《地狱突袭》是《死亡岛》克隆版的玩家。 Steam 抢先体验版的推出也将为玩家提供一个机会,让他们能够亲身体验《地狱突袭》是一款全新的游戏。”

“阻挡需要良好的时机,就像盾牌猛击一样,”克鲁兹凯维奇解释道。 “我们在过去的几个月里彻底重新设计了我们的战斗系统,现在我们对不同类型的武器有不同的攻击,这意味着你造成的伤害量和一击伤害的敌人数量都会有所不同。

“某些剑最适合同时砍倒多个敌人,而其他武器,例如战锤,则非常适合将单个敌人碾碎。每种武器都有轻重攻击,以及让你快速躲避和控制敌人的冲刺能力。在战斗中,我们提供的不仅仅是简单的按键操作。”

“这只是近战,”他解释道。 “我们有同样复杂的魔法战斗,最重要的是,还有远程武器。我们还在库存中添加了快速插槽,这可以让你在战斗中快速切换武器。所有这些功能,甚至更多我们还没有透露,我们非常确定《地狱突袭》中的战斗将会是一种新鲜而令人兴奋的体验。”

我很好奇更多地了解推动这一切血腥屠杀的技术,因此请 Kruczkiewicz 深入了解《地狱突袭》从技术角度来看是如何进步的,考虑到它从上一代到新格式的转变,以及额外的开发时间是如何改变的。用于更好地了解 PlayStation 4 和 Xbox One。

“我们不断推进更详细的 3D 模型、更高分辨率的纹理、更复杂的特殊和粒子效果,或者先进的 AI 算法,”他继续说道。 “在PC上这相当简单,但我们受到上一代游戏机硬件的强烈限制。现在,因为游戏即将登陆PC和下一代游戏机,我们可以专注于制作游戏,而不必担心硬件问题限制。

“目前,我们正处于向 Chrome Engine 6 过渡的过程中。进展相当迅速且顺利,因为该引擎是我们自己技术的下一代迭代,所以我们显然对它非常熟悉。整个过程将我们需要两到三个月的时间才能完成,然后我们将开始为 Steam 抢先体验的发布做最后的准备,计划于秋季推出。

“我们的游戏最初是我们公司内部制作的一个简单的死亡岛模组。有一段时间 - 在第一个预告片中 - 我们还使用了一些旧的动画和声音作为占位符,但从那时起我们的游戏已经发展了。”

“通过抢先体验,我们希望让玩家有机会参与《地狱突袭》的开发,并在游戏的最终版本中发挥自己的作用。我们真的很兴奋,因为这对我们和整个公司来说都是全新的东西,所以我们真的等不及了。”

除了技术之外,《地狱袭击》的核心模式也发生了变化。它不再仅仅是故事模式,因为现在有一种新的竞技场模式,可以为您和最多三名合作伙伴在定制的竞技场中提供 PvE 波次,以及任务模式,使玩家能够重新访问已完成的故事阶段来解决问题一系列额外的任务和挑战,例如击中长连击,或达到设定的高分。

很明显,自 Kruczkiewicz 和我上次发言以来,《地狱突袭》已经发生了很大变化,但作为《黑暗之魂》等黑暗奇幻游戏以及《愤怒之街》和《猎天使魔女》等全面战斗体验的粉丝,我对这款暴力、粗暴的格斗游戏的期待只是再次飙升。

当然,随着时间的推移,我们会更多地了解故事情节,以及为什么选择你来阻止地狱之门打开,以及故事任务在实践中如何进行的细节。在那之前我们会及时向您通报最新情况,但现在,这位喜欢碎骨攻击和残酷剑斩首的粉丝正在饶有兴趣地观看。

最后,我请克鲁兹凯维奇消除人们的担忧,即《地狱突袭》只是披着《天际》外衣的《死亡岛》。 “我们理解为什么有些人会有这样的印象,”他回答道。 “毕竟,我们的游戏最初是我们公司内部制作的一个简单的死亡岛模组。有一段时间 - 在第一个预告片中 - 我们还使用了一些旧的动画和声音作为占位符,但从那时起我们的游戏已经发展了。

“我们对游戏玩法的想法与《死亡岛》所提供的完全不同,我们的战斗系统是从头开始构建的,我们的艺术家正在努力设计新型的可怕怪物和黑暗奇幻环境。最重要的是,《地狱袭击》运行不再使用 Chrome Engine 5(死亡岛的引擎),而是使用更强大的 Chrome Engine 6。

“我相信,在接下来的几周内,通过新的预告片、屏幕截图和游戏细节,我们最终将说服那些仍然认为《地狱突袭》是《死亡岛》克隆版的玩家。Steam 抢先体验的发布也将是一个机会让玩家能够亲身体验《地狱突袭》是一款全新的游戏,并且希望他们会喜欢它。”

您可以在官方网站上了解新的《地狱突袭》信息。

游戏截图:
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