游戏介绍:
在 Ninja Theory 的《地狱之刃》开发者日记的第五集中,我们了解了开发团队如何致力于制作一款像独立游戏一样承担创意风险的游戏,同时仍然努力追求 AAA 游戏质量。
下面的视频展示了工作室如何在新一代游戏机上数字发行的兴起下,不折不扣地自行发行游戏。
这是一种有趣的游戏开发方式,因为开发商对销售三四百万份不感兴趣,当然也对制作一款吸引所有人的游戏不感兴趣。相反,重点是制作一款可以独立存在并找到受众的游戏,同时具有现实的目标。
《地狱之刃》开发日记 5:来自 NinjaTheory 的 Vimeo 上的创造业务。
《地狱之刃》目前还没有发布日期。
游戏截图:
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