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Team Bondi 的首席游戏程序员 Dave Heironymus 在 Gamasutra 上发表了一封关于《黑色洛城》开发的公开信,他在信中指出,最近出现的一些关于该公司奴隶驱动心态的评论和故事是来自那些想要“看到邦迪队被摧毁”的人。

Heironymus 表示,对 Bondi 团队的指控已经详细阐述,虽然员工在关键时刻确实长时间工作,但工作环境并不恶劣。

他表示:“邦迪团队认识到周末工作是不可避免的,因此制定了一项计划,(慷慨地)奖励员工周末工作的时间。” “此外,在项目的最后 6 个月中,制定了一项计划来奖励员工在工作日晚上熬夜,这导致我和我的团队的大多数成员在《黑色洛城》完成后获得了额外 4 周的休假,除了周末工作工资之外。

“在项目结束时,我可能(平均)每周工作大约 65 小时。除了一些孤立的情况(各种演示版本)之外,这是我正常工作时间最长的一次,而且我从来没有这样做过。每周工作 100 小时。如果你想一想,那就是每天 14 小时,每周 7 天,这是一个很大的数字。我不能说没有人每周工作 100 小时,但这样的时间并不是事实上,如果我的团队中有人这么努力工作,我会尽力阻止他们。

“我从来没有(根据我的经验,其他任何经理也没有)对我的团队抱有任何我对自己没有期望的东西。邦迪团队的管理团队并没有像其他人一样在象牙塔里正常工作。 Brendan 本人工作时间很长,我们工作室里很少有人知道在洛杉矶进行 DA 和动作捕捉拍摄是多么辛苦。

“综上所述,邦迪团队中没有人抱有幻想,认为加班加点是一种很好的工作方式,我们正在积极努力从下一个项目的错误中吸取教训。邦迪团队的人非常乐意与他们合作我相信我们能够使 Team Bondi 成为国际舞台上领先的游戏工作室。”

您可以通过链接阅读赫里奥尼穆斯的完整信件。

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