对于开发商 Ninja Theory 来说,《地狱之刃》是一次冒险的实验,但迄今为止它被证明是成功的。
Ninja Theory 花费数年时间,用自己的资金创建了一个全资拥有的新 IP,从头开始开发为纯数字游戏。结果就是《地狱之刃》,许多人都认为这是一款相当不错的游戏。但是财务方面呢?工作室一切顺利吗?
创意总监 Tameem Antoniades 表示,它取得了成功。在接受 GamesBeat 采访时,Antoniades 透露,工作室实际上正计划发布一份新的开发者日记,专门讨论销售数字、成本和其他细节,他希望这些细节能够帮助处于类似情况的其他开发者。
“它的销量比我们的预期要好,”安东尼亚德斯说。 “我认为它几乎已经收支平衡,或者在接下来的几周内将达到收支平衡。我必须检查一下。”
尽管与《绝地求生》等游戏相比,这听起来可能并不令人印象深刻,但关键是销量超出了预期。 “我们没想到这款游戏能够在六、八、九个月内实现收支平衡。看起来在三个月内,它就会实现收支平衡,甚至更多,”安东尼亚德斯补充道。
正如创意总监所指出的,最好的部分是大部分资金都流向了 Ninja Theory,而不是第三方发行商,因为该游戏是自行发行的。
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