Ninja Theory 的《Hellblade》在 2014 年 gamescom 上宣布成为 PlayStation 4 的数字游戏。下面是预告片,我们可以从中感受到巨大的《天堂之剑》氛围。
产品开发主管多姆·马修斯 (Dom Matthews) 表示,团队希望在游戏中融入忍者级战斗、强大的角色故事和独特的艺术视野。
他说,新的数字游戏发生在一个扭曲的世界中,充满“残酷的、不妥协的战斗”。
“我们将《地狱之刃》称为‘独立 AAA’游戏,这意味着它将独立开发和发行,但具有市场上任何 AAA 游戏的所有质量和制作价值,”Matthews 说。
“某些类型的游戏很难在不被淡化或以其他方式向大众受众妥协的情况下达到 AAA 级零售水平。对于基于剑的格斗游戏或具有独特风格或不寻常主题的游戏尤其如此。我们希望制作更小、更专注的游戏体验,在战斗、艺术和故事方面毫不妥协,并以更低的价格以数字方式提供。”
《地狱之刃》的世界基于凯尔特神话,预告片聚焦于主角塞娜踏上穿越黑社会的个人旅程。
马修斯继续说道,这款游戏的宣布“异常早,是一个经过深思熟虑的举动”,因为团队希望“在粉丝面前开发《地狱之刃》”。
如果您访问该游戏的网站,您会发现概念艺术以及有关计划中但从未投入生产的几款忍者理论游戏的文档。
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